El diseño de "assets" para videojuegos y su poder en la construcción den narrativas interactivas: una experiencia didáctica
Los videojuegos tienen un particular modo de contar historias, estos se ven caracterizados por la forma en que el usuario se involucra en la creación de la narrativa del videojuego. Sin embargo, desde la perspectiva del desarrollador de videojuegos estos eventos deben ser previsualizados como las mú...
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Μορφή: | Capítulo de libro |
Γλώσσα: | spa |
Έκδοση: |
Global Knowledge Academics
2018
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Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://en.calameo.com/read/005098249ab3529d4347f |
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