El diseño de "assets" para videojuegos y su poder en la construcción den narrativas interactivas: una experiencia didáctica
Los videojuegos tienen un particular modo de contar historias, estos se ven caracterizados por la forma en que el usuario se involucra en la creación de la narrativa del videojuego. Sin embargo, desde la perspectiva del desarrollador de videojuegos estos eventos deben ser previsualizados como las mú...
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第一著者: | |
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その他の著者: | , |
フォーマット: | Capítulo de libro |
言語: | spa |
出版事項: |
Global Knowledge Academics
2018
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主題: | |
オンライン・アクセス: | https://en.calameo.com/read/005098249ab3529d4347f |
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